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 sortie gruul

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5 participants
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MessageSujet: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 1:32

Lu dans un bon livre et qui pourrait aussi nous aider:

Le principe du combat est simple, on va contrôler simultanément les cinq Ogres et se débarrasser d'eux dans l'ordre suivant: Oeillaveugle, Olm, Kiggler, Krosh et Maulgar.

Le pull est la seule partie délicate du combat. C'est au cours de ces premières secondes que tout va se jouer: il faut que les cinq compères soient tous pris en charge très rapidement et sans erreur.

Votre raid s'emmêlera nécessairement les pattes lors des premiers essais, le temps que tous les joueurs aient bien assimilé leur rôle. Dans ces toutes premières secondes vont en effet se jouer simultanément les pulls de:

Maulgar: un pull classique au chasseur, avec détournement qui va bien, vers votre meilleur MT qui restera dans son coin à monter tranquillement son aggro jusqu'à ce que tous les petits copains de Maulgar soient morts. Doit on préciser que Maulgar n'y va pas de main morte avec ses aptitudes de mêlée et qu'il pourrait être utile de procurer des soins intensifs à votre MT?

Oeillaveugle: c'est un MT secondaire qui le prend en chargen dans l'idéal après un pull au détournement (mais étant donné qu'il vous faut deux chasseurs sur Kiggler et un autre pour le détournement vers Maulgar, c'est pas gagné d'avance). Le bouclier d'oeillaveuglen'est dissipable que grâce à la dissipation de masse des prêtres, mais il suffit en général de bourriner sur le DPS pour le faire disparaître. Il est évidemment indispensable de l'empêcher de lancer ses prières de soins; au cas où il tenterait de le faire sous bouclier, il faudra le silence car les interruptions physiques sont bloquées par le dit bouclier...

Olm: Un MT secondire doit l'intercepter; olm invoque dans la foulée son traqueur gangrené sauvage ; un démonistese charge alors d'asservir immédiatement la bestiole (afin de le faire au plus vite, préparez un macro à spammer, de type /target traqueur / lancer Asservissement /target olm). On utilise alors son propre pet pour tanker Olm. Le traqueur a deux compétences: une de dommages et une de dissipation. Les deux compétences occupant le même cooldown, on va privilégier la compétence de dissipation afin de pouvoir s'auto-gérer sur la dissipation du doT lancé par Olm (décomposition noire). Le MT qui s'est chargé de l'interception reste prêt à rerprendre le tanking d'olm lorsque le traqueur gangrène se trouve sous l'effet du voile mortel.

Kiggler: en raison des explosions des arcanes, il doit être tanké à distance, il ne lance que des sorts à distance mais se rapproche tout de même peu à peu, il faudra le replacer au fur et à mesure. Il faut mettre deux joueurs sur le coup pour gérerla polymorphie: ainsi, il y en aura toujours un pour tanker Kiggler quand l'autre sera occupé à bêler bêtement.... Ils peuvent être soit chassuers, soit démonistes, en raison de leurs capacités à garder l'aggro (tir provocateur pour le chasseur, douleur brûlante pour le démo); préférez tout de même les chassuers car l'horion des arcanes de Kiggler interrompra les sorts du démoniste.

Krosh: prenez le plus costaud de vos mages pour le tanker. Il utilisera vol de sort pour lui piquer son bouclier anti magie (75% de réduction des dégâts) et pouvoir encaisser tranquillement ensuites ses sorts de feu. Le mage désigné pullera donc krosh à la boule de feu et se déchaînera sur le DPS pour bien monter son aggro.

Voilà. Si vous êtes parvenus à contrôler ainsi les cinq Ogres, vous maîtrisez d'ores et déjà ce combat. Il ne reste plus qu'à les tuer... Réglez son compte à oeillaveugle au plus vite, de façon tout ce qu'il y a de classique; si ses soins sont correstement interrompus, il ne pose aucun problème. Même chose ensuite pour olm; il suffit que chacun remplisse son rôle, en mêlée comme à distance. Concernant Kiggler et Krosh en revanche, on n'enverra personne au contact, étant donné leurs aptitudes: les dps mêlée iront donc directement sur Maulgar une fois Oolm tué. Ils veilleront toutefois à ne pas descendre Maulgar en dessous de 50% de ses points de vie, Maulgar devient enragé et commence à se lancer dans de lourdes charges aléatoires au beau milieu du raid. Il faut se méfier à l'extrême de ses tourbillons; si chaque joueur est actif et autonome dans ses déplacements, les morts devraient être rares. Vers 25-30% de vie, le raid se lâche pour acherver la bestiole au plus vite.

Voilà j'ai mal aux doigts lol! J'espère que cela pourra aussi nous aider scratch
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relou
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 10:14

Merci Drakwine j'aurai pas eu le courage de taper tout ça, pourvu que tout le monde le lise, ainsi que les autres sujets sur Grull.
Espérons que la sortie d'hier soir servira d'expérience à tout le monde, y a rien de bien compliquer, le plus dur est de trouver des heal
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 11:13

si tous le monde lis ce post, tous le monde sais ce qu'il as a faire, donc esperons que vous soyer nombreux, pour info c super fastoche une foix que l'on as compris son role

merci Drakwin pour ce topic, il est chouette et facile a comrendre
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Dov
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Dov


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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 13:11

je propose un lu et approuvé !
alors lu et approuvé ^^
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 14:00

lu et approuvé
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Woriz
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 14:18

Lu et approuvé ^^
et merci Drakwine.
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 14:57

Pour que tout le monde le voit je propose meme de le mettre sur la page principale de la guilde! Smile
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dede
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 31 Jan - 21:57

gg ma belle est oui tout le monde devrait lire cela^^ merci
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 2:03

Chalut,

alors voilà, je m'apelle totokill, chassou des "lux aeterna"

Je viens vous proposer 2/3conseils pour maulgar deja qui ont très bien marché pour nous (down en 4 try le premier jour puis du premier coup maintenant).
Je ne précise pas les attaques des adds car elel le sont déjà dans un post précédent.

Alors déjà pour le tanking :

KIGGLER : sera tanké par deux chassou qui seront dans le même groupe, car un mettre aspect de la nature, et l'autre laspect de son choix. Ils seront healés par un chamy ou un pretre.

OEILAVEUGLE : Sera le premier focus du raid, tout les dps sur lui .
IMPORTANT : Dissipation de masse quand il cast sa bubulle, puis interupt les soins !

OLM : sera tanké par son pet, qui sera lui même asserv. un palatank sera second sur l'aggro en cas de voila mortel, pour récupérer l'aggro

KROSH : Sera tanké par un mage équipé d'un stuff endu (au moins 12k de vie full buff) qui n'oublieras pas de caster un vol de sort opur lui voler son buff

LES HEALS

2 pala sur la mt1
1 heal sur les 2 chassou
1 heal sur le mage
1 heal sur chaque off tank
le reste sur l'ensembkle du raid


LE PULL

-Le mage engageras le combat sur krosh,
-maulgar sera détourné par un chasseur sur le mt1,
-les 2 chassou prennent kiggler,
-detourn de oeilaveugleun chasseur sur son tank respectif.
-olm récupéré par le palatank

LE COMBAT

-maulgar sera mis à l'ecart par le mt1 (2 palaheal sur le mt1)
-Les chassous tankeront kigler a sa position de départ
-olm sera tanké par son pet
-oeillaveugle sera dps a l'ecart à l'entrée du couloir menant à gruul (dispel de masse sur bubulle ! )
-LE DEMO DEVRA SE TENIR PRET A BAN UN SECOND PET EVENTUEL

-Ordre de kill : Oeillaveugle, olm, kiggler, krosh puis maulgar

-OEILLAVEUGLE : full dps sur lui, pensez aux interrupts sur ses soins et au dispell de masse sur ses bubulles sinon tres facile a down.

-OLM : rien de bien spécial, full dps dessus, attentnion à l'aggro Smile

-KIGLER : il sera deja bien afaiblit, rien de bien spé non plus.

-KROSH : ne sera dps que par des DPS distance ! pas de cac ! tout les dps ca iront sur maulgar le temps qu'il meurre !

-MAULGAR : une fois là, le plus dur est fait, il est facile a down, mais plusieurs point restent très importants :

*Tourbillon : devra etre annocé 7 sec à l'avance pour que les Cac reculent.
*Fear : devront etre dispell sur tank et heals.
*Il reset son aggro (aléatoirement pendant cette phase) et charge donc le raid ! les chassou detourneront maulgart sur le mt1.

puis voilou full dps et full heal sur le tank, et down tranquillou

J'espère que cette méthode vous servira, nous elle marche impek Smile

Totokill, Lux Aeterna
Chasseur nain spé bêtes lv70
Kara clea, Gruul, maulgar et nalorakk down
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 2:16

Un grand merci Totokill d'être venu nous donner des ptits conseils pour gruul.

Bonne soirée à toi afro

Drakwine (canyelles)
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 10:57

de rien hésitez pas si vous voulez plus de précisions Smile
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relou
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 16:46

Oui un grand merci à toi c'est trés sympa
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 22:02

ouai merci a toi enfin bon si tout le monde avait lu les posts et écouté lors de notre sortie c'est exactement ce qui a ete demandé et déja mis sur le fofo^^
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relou
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeJeu 7 Fév - 22:02

oui c'est pas faux généreux ^^
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Smad
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Localisation : tu vois la plage ? bah c est pas par la ...
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeVen 8 Fév - 2:13

merci du post toto ;-)
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dede
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeVen 8 Fév - 13:13

oui merci et on va demander a tout le monde de lire a fond cela avan le raid
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitimeMar 12 Fév - 23:24

Lu et approuvé la tech
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MessageSujet: Re: sortie gruul   sortie gruul Icon_minitime

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